คาสิโนออนไลน์ทีดีที่สุด
โบนัสคาสิโนยอดฮิต
ระบบการเงินคาสิโน
โบนัสยอดฮิต
โบนัสอื่นที่น่าสนใจ
โบนัสโปรโมชั่นยอดฮิต
เกมคาสิโนออนไลน์
ซ็อฟแวร์เกม
กีฬาออนไลน์
กีฬายอดฮิต
กีฬาออนไลน์อื่นๆ
โบนัสกีฬายอดฮิต
ข่าว
ข่าวคาสิโนล่าสุด
โปรโมชั่นคาสิโนล่าสุด
สมัยก่อนเริ่มจากเกมที่เราเล่นการตามบ้าน โดยการซื้อเกม ออฟไลน์เป็นแผ่นซีดีมาเล่น พอเริ่มมีอินเทอร์เน็ตเข้ามา ก็เริ่มมีการเล่นเกมออนไลน์
ส่วนมากการแข่งขันนั้นถูกจำกัดอยู่ที่ตามร้านเกมต่างๆผ่านระบบ Lan ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้มาก เพราะถึงจะมีคอมพิวเตอร์ที่บ้านก็ยังไม่ใช้ระดับไฮเอ็น และอินเทอร์เน็ตก็ค่อนข้างช้า และราคาแพง เป็นเหตุผลที่ทำไมการแข่งขันจึงถูกจำกัดอยู่ตามร้านเกม อินเทอร์เน็ตค่าเฟ่
แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานี้การเข้าถึง Internet นั้นได้ขยายตัวอย่างรวดเร็ว สามารถเล่นได้ทุกที่ ทำให้สามารถเล่นเกม Online ทุกเวลาที่เราอยากจะเล่น นั่นทำให้ปริมาณของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก
e-Sport จึงเป็นการแข่งขันที่มีความยืดหยุ่นสูง เพราะผู้เล่นไม่จำเป็นต้องออกจากบ้านก็สามารถแข่งขันกับคนอื่นๆได้ทั่วทุกมุมโลก นั่นทำให้ผู้เล่นที่เมื่อก่อนแค่เล่นเกมก็นหันเอาดีอย่างจริงจังด้านกีฬา e-Sport
คุณภาพของนักกีฬาสูงขึ้นตามไปด้วย เนื่องจากการแข่งขันเป็นแบบ Online ที่ทำให้ผู้เข้าแข่งขันได้เจอกับผู้เล่นเก่งๆมากมาย เป็นการพัฒนาฝีมือและศักยภาพให้สูงยิ่งขึ้นและเมื่อรวมกับการจัด Tournamentการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ e-Sport เป็นที่นิยมและได้รับความสนใจมากขึ้นก็มีการรวมทีมเพื่อมาแข่งขันในทัวร์นาเม้นท์ใหญ่ๆ เพื่อเกียรติและเงินรางวัล
นอกจากนี้e-Sport ยังสามารถดึงดูดกลุ่มผู้ชมได้มากขึ้นจากทั่วทุกมุมโลกเช่นเดียวกัน เนื่องจากการเข้ามาของสื่อและช่องทาง Social Media ต่างๆ ทำให้ทุกคนสามารถนั่งดูการแข่งขันแบบ Real time ได้ทุกที่ทุกเวลา ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันที่อยู่ไกลข้ามทวีปหรือข้ามประเทศก็ตาม และตอนนี้ในการเดิมพันอีสปอร์ตออนไลน์ ก็กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ด้วยรูปแบบการเดิมพันเกมเหมือนการเดิมพันกีฬาอื่นๆ
การแข่งขัน e-Sport ทุกรายการนั้นต้องดำเนินการผ่าน อินเทอร์เน็ต และระบบ แลน เรียกได้ว่าในทุกๆการเล่นและการแข่งขัน e-sport ต้องใช้ระบบนี้เป็นพิ้นฐาน การพัฒนาเทคโนโลยีและการปรับปรุงระบบโครงสร้างเครือข่าย อินเทอร์เน็ต มีส่วนช่วยในการพัฒนา e-Sport อย่างมาก
นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาคอมพิวเตอร์ระดับ High-end ที่ทำให้สามารถเล่นเกมดีๆได้อย่างลื่นไหล รวมถึงอุปกรณ์ ซัพพอร์ทต่างๆGaming gear อีกมากมายที่ทำมาเพื่อให้เข้ากับสไตล์การเล่นของนักกีฬา รวมถึงเกมต่างๆที่แข่งขันกันพัฒนารูปแบบความสนุกเร้าใจมากขึ้น พยายามสร้างความโดดเด่นที่แตกต่างกัน เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นและคนดู
ทุกสิ่งทุกอย่างเหล่านี้กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มมีแบรนด์ยักษ์ใหญ่เข้ามาสนับสนุนมากมาย เช่น Benz กับการแข่งขัน DOTA2, McDonald’s กับการแข่งขัน Starcraft2 และ Coca-Cola กับการแข่งขัน League of Legends ทำให้ E-Sport กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในวงกว้างและมีส่วนช่วยในการสร้างโอกาสอันยอดเยี่ยมให้กับวงการ เห็นได้ชัดจากการเติบโตของ e-Sport ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน
เป็นชื่อเรียกของการจัดการแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ระหว่างประเทศ ดำเนินการโดยบริษัทเวิลด์ไซเบอร์เกมส์สัญชาติเกาหลีใต้โดยได้รับการสนับสนุนจากซัมซุง และไมโครซอฟท์ นับตั้งแต่ปี พ.ศ. 2549 จัดขึ้นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2544 กิจกรรมเวิลด์ไซเบอร์เกมส์ถือได้ว่าเป็นกิจกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดที่จัดขึ้นในแต่ละปี ซึ่งมีผู้เข้าเยี่ยมชมมากกว่า 1 ล้านคน ประเทศผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะมีการคัดเลือกนักเล่นเกมที่ดีที่สุดเพื่อที่จะมาเข้าร่วมกิจกรรมในครั้งนี้ โดยในปี พ.ศ. 2552 ซึ่งจัดขึ้นที่เฉิงตู ประเทศจีน มีผู้เข้าร่วมการแข่งขัน 600 คน จาก 65 ประเทศและจากที่การกีฬาแห่งประเทศไทย หรือ กกท.ได้เซ็นอนุมัติรับรองให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬาที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งสมาคมกีฬาได้ตามพระราชบัญญัติการกีฬาแห่งประเทศไทย พ.ศ. 2558 ตามมติเห็นชอบเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2560 โดยทางสมาคมไทยอีสปอร์ต หรือ TESA ได้ประกาศลงเพจของสมาคมเมื่อวันที่ 17 ตุลาคมที่ผ่านมา ส่งผลให้ขณะนี้ อีสปอร์ตได้รับการรับรองเป็นชนิดกีฬาที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งสมาคมกีฬาได้อย่างเป็นทางการแล้ว
Tournament ที่มีเงินรางวัลที่มากที่สุดมี Prize Poolทั้งหมด 20 ล้านเหรียญดอลล่าแปลเป็นเงินไทยก็ประมาณ 700 ล้านบาท และทีมผู้ชนะได้ไป 325 ล้านบาทตกเฉลี่ยคนละ 65 ล้านบาท!
และก็ไม่ใช่เกมที่ไหนนอกจาก Dota 2 ใน Tournament “The International” บางประเทศ e-Sport ถูกยกให้อาชีพนักกีฬาเป็นอาชีพที่มั่นคงได้เช่นสหรัฐอเมริกา, สวีเดน, จีน, เกาหลีใต้, รัสเซีย
เนื่องจากมีการแข่งขันที่สูง E-Sport เป็นอะไรที่ยิ่งใหญ่มาก และนักเล่นเกมมืออาชีพนั้นก็ไม่แตกต่างกับนักกีฬามืออาชีพอื่นๆเลย คนไทยเองก็มีการตั้งทีมที่ฝึกฝนกันจริงจังเพื่อแข่งขันงานต่างประเทศเหมือนกันอย่างเช่น
รวมสูงสุดประจำปี 2017 ในระดับโลกจากสถิติของเว็บไซต์ e-Sports Earnings รวบรวมเอาไว้ รายชื่อ 5 อันดับแรกมีดังนี้
จำนวนผู้เข้าแข่งขัน 959 คนจำนวนรายการแข่งขัน 158 รายการเงินรางวัลรวม $38,023,275.20 (ประมาณ 1,200,000,000 บาท)
จำนวนผู้เข้าแข่งขัน 4758 คนจำนวนรายการแข่งขัน 894 รายการ เงินรางวัลรวม $19,243,138.44 (ประมาณ 600,000,000 บาท)
จำนวนผู้เข้าแข่งขัน 1609 คน จำนวนรายการแข่งขัน 139 รายการเงินรางวัลรวม $12,018,015.76 (ประมาณ 380,000,000 บาท)
จำนวนผู้เข้าแข่งขัน 374 คน จำนวนรายการแข่งขัน 31 รายการเงินรางวัลรวม $4,783,332.54 (ประมาณ 150,000,000 บาท)
จำนวนผู้เข้าแข่งขัน 298 คนจำนวนรายการแข่งขัน 72 รายการ เงินรางวัลรวม $4,027,894.95 (ประมาณ 130,000,000 บาท)
จะเห็นได้ว่า เงินรางวัลสำหรับทีมที่ชนะเลิสระดับอินเอตร์เนชั่นเนล รายการใหญ่ๆ นั้นพอหารออกมาแล้ว ตกเฉลี่ยแล้วได้กันอยู่ในเกณฑ์ 30-60 ล้านบาท
โปรแกรมการแข่งขัน Tournaments e-Sport ใหญ่ที่จัดจากทั่วโลก ปี 2018July 20185-7th ESL One Cologne, Germany12th-14th DreamHack Open Valencia, Spain21-25th, ELEAGUE CS:GO Premier, Atlanta, USAAugust 20183-5th EVO 2018, Las Vegas, USA20-25th The International Dota 2 Championships, Vancouver, Canada21-25th Gamescom, Cologne, Germany24-26th ZOTAC Cup Master 2018, Hong Kong29-2nd September DreamHack Masters Stockholm, Sweden
September 201818-20th ESI London, London, UK20-23rd FACEIT CS:GO Major, London, UK29th Blast Pro Series, Istanbul, TurkeyOctober 201826-28th TwitchCon, San Jose, USANovember 201816-18th Hi-Rez Expo, Atlanta USA16-18th DreamHack Atlanta, USA
ลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารและโปรโมชั่นใหม่ จากคาสิโนออนไลน์และสปอร์ตบุ๊คจากพันธมิตรของเรา
ขอบคุณ!
ข้อความของถูกส่งเป็นที่เรียบร้อย
เราจะตอบกลับอีเมลล์ของคุณให้เร็วที่สุด
{um}